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STRAT - Champ d'épreuve de la limite (TFL)

 
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Gary_Iwa
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PostPosted: Tue 25 Feb - 15:15 (2014)    Post subject: STRAT - Champ d'épreuve de la limite (TFL) Reply with quote











AMULETTE
 
Avant de pouvoir vous y frotter, il faudra obtenir une amulette pour déverrouiller la porte.
Rendez-vous au campement des marchands de la Brume (au Sud de Silence) devant le PNJ Yun Tianxin

 

Il donne une quete quotidienne pour une amulette de votre classe


Si vous voulez recommencer l'instance dans la journée, il faudra lui acheter l'amulette pour 2 lingots d'or







CARTE 

A Frostlund eternel, franchisser la Porte de Coldwind qui vous téléportera dans l'instance
La Map est composée d'une salle centrale menant à 7 arènes de combat différentes toutes fermés par une porte
Rendez-vous devant l'arène de votre classe et spécialité puis utiliser l'amulette pour déverouiller la porte



L'arène War DD 






Parler au PNJ Wei-Wei qui va faire apparaitre le Boss "Ame du tonnerre", il faudra le tuer

La strat est simple mais délicate à exécuter, pour cela un seul combo est nécessaire : CHARGE - FRAPPE FURIEUSE - DECAPITATION
Tourner en rond dans l'arène pour éviter les dégats au CAC mais impossible d'éviter son AOE type Vortex. Dès que le CD de Charge est fini balancer votre Combo puis courer.
Répéter ce schéma le plus rapidement possible et utiliser COURAGE et une POTION de HP pour tenir le plus longtemps possible face à ses AOE

Taper de FACE pour plus de dégats
Au fil du combat, ses attaques vont devenir plus puissantes mais c'est valable pour vous aussi.



L'arène War TANK
 


 


Parler au PNJ qui va faire apparaitre deux guerriers. La Strat est simple, de type escorte/protection, il faut tuer le Boss "Traitre" et protéger l'autre.

-3x rempart avant d'activer le PNJ, aussitôt position de contre
-puis on alterne coup de bouclier et charge. Le but est de le stun un maximum.
-après coup de bouclier vous avez le temps de placer une attaque rapide et éventuellement un coup de talon ou lacération (jamais plus de 2 attaques)
-après charge c'est une seul attaque
-mieux vaut attendre un demi seconde le CD de coup de bouclier ou charge que de placer une attaque et perdre une seconde.
-Evitez un maximum que le boss se tourne vers votre allié.
-Si vous utiliser cri de vitalité, position du gardien ou courage faite le à la place d'une attaque et NON EN PLUS
-Vers la fin un archer pop, le boss doit être au alentour de 5-10% de vie. A ce moment votre position de contre doit être dispo ou presque lancez la à la place d'une attaque (pas en plus !!!)
 



L'arène Ranger ASSASSIN
 



Tuer le Boss "Corrupteur" (en moins d'une minute) qui se trouve à l'intérieur d'une tente entourée de gardes qui lancent une AOE à peu près toute les 3 sec.

Parlez au PNJ mais juste avant de répondre, j'enclenche (dans cet ordre) "Contrat" puis "Pas rapide" puis fufu.
Une fois que tout est lancé je réponds "oui" pour démarrer l'épreuve et je cours vers le côté droit de la tente. L'idée c'est de commencer à courir quand les mobs enclenche leur AOE, ça passe tout seul...
Je passe la première vague, petit temps d'arrêt avant l'entrée de la tente et je cours pour y entrer.
Je suis toujours en fufu donc je stun le corrupteur avec attaque de l'ombre et je lance en même temps tranche-gorge pour le proc "empaler" qui intervient sur mon premier coup de dague. La plupart du temps il faut 2 coups de dague pour le finir.
Une fois le corrupteur mort, faut être réactif et enchaîner directement le fumigène


L'arène Ranger ARCHER
 



Il faut tuer le Boss "Berserker oriental", rien de bien compliqué, c'est juste un peu long

Il faut courir en rond avec le boss
Eviter le cercle bleu au sol qui ralentit et fait des dégats
De temps en temps il va lancer un sort qui ralentit donc il faut essayer de toujours avoir perforation des pieds ou evasion prêt quand le boss vous rattrape sinon il stun et après ca devient compliqué ... dans ce cas freewill



L'arène Moine MILITAIRE
 





Aucune difficulté particulière, parlez au PNJ puis tout se fait en bourinant le Boss "Guerrier du Tonnerre"
Pas de stun ni de frappe particuliere il suffit juste de dps au max et ca passe



L'arène Moine HEAL
 





Parlez au PNJ puis il faut garder en vie les PNJ (Assa - War DD) qui DPS le boss "Epreuve de l'elementaire d'eau"

Le boss nous fait des contrôles d'esprit régulièrement, sur nous comme les pnj, il suffit de se déplacer constamment pour ne pas être stun. Free will très utile si on est stun par mégarde pour pouvoir de nouveau heal les dps.
De plus il fait des aoe de plus en plus forte donc penser à se soigner aussi ^^
(remarque les anneaux et prière ne marche pas sur le pnj car pas dans votre team)



L'arène MAGE
 





Parlez au PNJ puis tuer le Boss "Dieu des Lièvres démolisseurs" mais il ne faut que les Adds qui pop l'atteignent. Faut jouer l'aoe a fond.
Normalement vous ne devriez pas avoir trop de difficulté.

A chaque lapin qui l'atteint le Boss un sort inevitable te claque 3k de HP.
Au depart 3 lapins, puis 6, puis 9, ainsi de suite. Donc faut full crit et vague ardente sur Boss au cas où.
Si pas de crit avec onde de choc, lancer un choc de glace histoire de stun tout le troupeau de lapin.

Par contre ce boss a aussi une attaque du type Nacher, un cercle noir au sol, a l'endroit où on se trouve et qui enleve 2k/s. Donc faut bouger.



LES LOOTS 


 
 

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PostPosted: Tue 25 Feb - 15:15 (2014)    Post subject: Publicité

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Gary_Iwa
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PostPosted: Tue 25 Feb - 15:24 (2014)    Post subject: STRAT - Champ d'épreuve de la limite (TFL) Reply with quote

concernant la stratégie Assa:

Avant de parler au PNJ, bien s'assurer:

- D'avoir empoisonné vos dagues (ne pas utiliser la faucille sur ce boss, les dagues étant plus rapide, elle sont, pour ce genre de situation, vos meilleures armes)
- Avoir votre fumigène en fin de cd (important pour la fin du combat)
- Avoir le "Pas rapide" en fin de cd
- Avoir "Contrat" en fin de cd (pas indispensable mais bien utile pour le joueur peu stuff)

Une fois tout ces préambules ok, allez parler au PNJ.

La mission: Tuer le corrupteur qui se trouve à l'intérieur d'une tente entourée de gardes qui lancent une AOE à peu près toute les 3 sec.

Là vous avez le choix: soit y aller à fond et claquer un assassinat en moins de 10 sec (c'est ce que je préfère perso), soit prendre tranquillement son temps entre le passage des mobs.


Attention toutefois, vous n'avez qu'une minute pour aller tuer le corrupteur qui se trouve dans la tente.

Pour ma part, je parle au PNJ mais juste avant de répondre, j'enclenche (dans cet ordre) "Contrat" puis "Pas rapide" puis fufu.
Une fois que tout est lancé je réponds "oui" pour démarrer l'épreuve et je cours vers le côté droit de la tente. L'idée c'est de commencer à courir quand les mobs enclenche leur AOE, ça passe tout seul...
Je passe la première vague, petit temps d'arrêt avant l'entrée de la tente et je cours pour y entrer.
Je suis toujours en fufu donc je stun le corrupteur avec attaque de l'ombre et je lance en même temps tranche-gorge pour le proc "empaler" qui intervient sur mon premier coup de dague. La plupart du temps il faut 2 coups de dague pour le finir.
Une fois le corrupteur mort, faut être réactif et enchaîner directement le fumigène (et attention à la vigueur à ce moment car les mobs font très très mal)



Ajout vidéo tuto assa sur ce lien.
http://youtu.be/A9glHmQaP-0
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Drahcirt


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PostPosted: Sun 18 May - 11:22 (2014)    Post subject: STRAT - Champ d'épreuve de la limite (TFL) Reply with quote

Merci Smile
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Gary_Iwa
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PostPosted: Mon 19 May - 13:39 (2014)    Post subject: STRAT - Champ d'épreuve de la limite (TFL) Reply with quote

Concernant la stratégie pour les mage (uniquement feux car glace c'est plus du pvp) 


C'est tous simple (je parle en légende car avec la maj il y a maintenant normal et légende) et la fatigue a aussi changer de 50 elle est passer a 40 mais je vous conseil de le faire a la fin (ex vous avez Dj 2 ou 3 fois attention a la fatigue mai même avec 98/100 vous pouvez rentrer c'est je que je fait sinon ba on est limiter en Dj  Sad  ) sa c'est si vous le farmer tous les jours  Wink  Car il y a des bon loot et aussi avec de la chance on peut loot une monture (une différente pour pour chaque classe) 


pour assa c'est le kirin du tonnerre  


pour mage c'est le bateau dragon aérien 


Et je ne c'est pas encore pour les autre classe je vais aller chercher ça dans l'autre serveur ^^ il y en a plein qui les on loot donc comme sa on sera ^^




Breff pour revenir a la strat mage mdr ....


C'est simple moin vous êtes stuff plus vous y arriver (en légende car normal ... Lol fini en 15 sec même pas Mort de Rire


Donc du stuff vert sa va .....


Vous lancer votre bouclier comme sa il sera up quand le combat sera engager puit vous lancer le pnj....


Vous aller au fond a droit (quand vous avez le mur dans le dos mais ne passer pas a côté du lapin sinon le combat est engager)
Arriver au fond vous sélectionner le lapin (faut bien lui taper dessus :p) et vous activer votre compétence feux  puit vous lui lancer une vague ardente et on cour Laughing
Il faut  bien courir a l'extérieur ne pas trop s'approcher du gros lapin car il pike et en même temps vous lancer des onde de coque (elle est toujours up ou sinon une boule de feux si elle est pas up mais je vous conseil de courir et attendre quel up car les autre sorts sont trop long et si vous restez sur place vous êtres mort) et toujours sur le gros lapin 


Après il va y avoir plein de petit lapin qui vont arriver et il vont tous rejoindre le gros 


la quand il sont près du gros vous lancer le glagla ( je c'est plus comment sa s'appelle mais c'est l'aoe qui givre) et si votre vague est up vous la relancer comme les onde de choque et tous sa toujours en courant 


Attention car le lapin qui fait des aoe (sa serai trop facile sinon ^^) le glagla les arrête car c'est les petit lapin qu'il les déclenche quand il son tous en dessous du gros


Mais c'est  des aoe méchante (ex 750x2 puit 1200x2 et 2300x2) donc bien penser a activer votre boubou des qu'il est up et de glagla sur les petits car une aoe du lapin et votre vie se barre a 75% si vous avez zaper le boubou ou claquer le glagla trop tôt la sa risque d'être critique mais les pop son autoriser ici (car moi avec moumoute pas de pop avant la maj je les pas faite depuis) au début vous aller peut être en prendre mais si vous le farmer non car après on c'est quand il arrive est tous donc tu anticipe 


Et sa en boucle jusqu'à temps que le pinpin perdre la vie :p


Donc c'est assez simple 




Avec le t3 mais pas craft  (4/6 bleu) c'est la même mais je commence un peut a le sentir le lapin lol


C'est la même sauf que les aoe son mortel .... 
Je reste trop longtemps sur place jais une aoe au pied (donc boubou mort) et aoe les pinpin direct derrière mdr sa pike chef mdr ^^




Et avec Phénix (mage full épique) je le passe pas O.o mdr (mais il a le scanner garce a se bug) 




Voilà roman fini Smile aller les mage go TFL Smile




Ps: les tank et dd war go aussi leoufdu92 et frostis l'on passer aussi .......lol...... La c'est pas a moi de rep lol j'ai pas de tank ni dd war :p 
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